viernes, 1 de junio de 2012

jueves, 25 de agosto de 2011

miércoles, 3 de noviembre de 2010

miércoles, 6 de octubre de 2010

trabajo de informatik 9A

XIOMARA ACERO
DIANA CRUZ
PAOLA AVELLA















1. EXCPLICO EN UN MECTEFACTO DISEÑO GRAFICO
































2. EXPLIQUE 15 EJEMPLOS DE POSIBLES EFECTOS DE GRAFICACION
SOMBRA PARALELA
También conocido como "drop shadow", es el típico efecto de sombra por atrás de un objeto. Permite incorporar la noción de tridimensionalidad al diseño, y puede elegirse la proximidad, grado de opacidad, dirección y color de la sombra.
BISEL Y RELIEVE
El efecto aquí logrado es el relieve de las formas rematadas por un borde en bisel. La forma del bisel puede configurarse (borde recto, curvo, irregular) así como el tamaño del borde.
SOMBRA INTERIOR
Aquí la sombra se aplica sobre el color sólido de los elementos de la composición desde un ángulo definible. En el ejemplo, es notable como se mejora la tridimensionalidad de la esfera.
SATINADO
Los colores originales son satinados de acuerdo a patrones definibles, que pueden ser degradados, "quemados", disueltos, aclarados.
BRILLO INTERIOR
Aquí se aplica un efecto de iluminación en el interior de los objetos, próximos a sus bordes. Logra el efecto contrario a la sombra interior.
Antialiasing
Este efecto está (a veces más, a veces menos) muy implantado en las consolas de nueva generación. Aún así a veces se confunde con el mip mapping, que sirve para que las texturas no pixelen. El Antialiasing sirve para evitar el efecto "escalera" en los polígonos, es decir los bordes dentados o dientes de sierra (jaggie, para quienes gusten de los anglosajonismos). Aquí podemos ver el borde de un polígono con bordes dentados, sin antialiasing...

Todos hemos visto juegos con bordes así. Luego llega el antialiasing y... ¿lo hace desaparecer? No. Esto es importante. El Antialiasing no elimina los bordes dentados, los disimula. Lo podemos ver a continuación...

Lo que hace, como vemos, es mezclar el color de los píxeles más cercanos al borde del polígono con él. El Antialiasing por regla general es un efecto que consume recursos considerables, por lo que se suele incorporar en el hardware (N64,DC,GC y XBox) o se permite programarlo uno mismo con una cpu lo suficientemente potente (PS2). Y aún así es una pesada carga. Por ello hay distintos tipos de Antialiasing, y se puede aplicar con mayor o menor fuerza, según se requiera. De hecho hay juegos que cuando detectan una sobrecarga de recursos disminuyen proporcionalmente (o eliminan) la fuerza de antialias a usar.
Con PS2 nació (por razón desconocida) el falso mito de que no tiene antialiasing, y de que sólo sus juegos tienen bordes dentados. Falso. Todos los juegos tienen los bordes dentados en mayor o menor medida por la razón comentada. Ocurrió que los primeros juegos no incorporaban antialiasing y dichos bordes eran muy notorios (como en la primera imagen). PS2 no tiene antialiasing... incorporado. Pero permite que cualquier programador lo haga por sí mismo. Por lo que sí hay juegos (y ahora es la norma) de PS2 con el antialiasing aplicado. Aunque se ha querido vender como un terrible defecto gráfico desde que salió PS2, no lo es. En Dreamcast y N64 también habían juegos sin antialiasing, aunque entonces no se habló de ello, porque no era un aspecto que llamase especialmente la atención. En determinados tipos de juegos ni siquiera es perceptible su ausencia (o no supone gran diferencia aplicarlo) y simplemente no se pone. En GC y Xbox también saldrán juegos sin antialiasing (o con uno muy leve) por la misma razón.
Bump Mapping
Éste sí es un efecto de nueva generación que supone un importante añadido a la calidad gráfica. Lo primero, veamos la imagen original...

Bien, el bump mapping sirve básicamente para simular relieve en una textura. La modifica creando un sombreado alrededor de los píxeles con mayor contraste simulando una sombra (en la imagen de abajo, alrededor de las letras), que proporciona altura, o lo contrario, profundidad. Naturalmente, nunca será tan realista que un relieve real poligonal (que supondría una bárbara cantidad de polígonos para un sólo objeto), pero queda mucho mejor que si no lo tuviera. Aún así, también permite (aunque pida más potencia, y dependiendo del hardware) que la posición de la sombra del supuesto relieve, varíe dependiendo de dónde venga la luz. Aquí tenemos la imagen anterior, tras haber aplicado el bump mapping:

Compresión de texturas
El nombre lo dice. Se trata de comprimir las texturas, para que ocupen menos espacio o para hacerlas más grandes ocupando el mismo espacio. Dreamcast empezó usando un sistema de compresión de texturas por software que las comprimía en una razón de 3:1. Aquí tenemos una textura de 64x64 pixels...

La compresión de texturas podríamos usarla en este caso para introducir una de mayor tamaño y calidad ocupando el mismo e incluso menos espacio, como ésta...

...cuyo tamaño es de 256x256 pixels, y que sin embargo ocuparía lo que la anterior. Uno de los estándares de compresión de hoy en día (el de S3, soportado por las Direct X, GC y XBox) usan una compresión potente, pero con pérdida de calidad (como el jpg), que sin embargo es casi siempre imperceptible.
Enviroment Mapping (mapeado de entorno)
El enviroment mapping consiste en una imagen que es proyectada, que se refleja, en ciertos objetos. El ejemplo más común es el de los juegos de coches. En los cristales siempre vemos árboles pasando, o montañas... usease, una imagen cualquiera con montañas u árboles dibujados que se refleja en el cristal (o en la carrocería o en donde sea) para simular que refelja el entorno. Y he aquí un ejemplo, esta es la imagen sin mapeado de entorno...

Ahora se coge la imagen a reflejar, que en este caso es la del ejemplo del bump mapping antes de ser aplicado, y se pone como mapa de entorno...

Y ahí está la esfera reflejando dicha imagen. Se suele hacer esto, porque reflejar el entorno real supone una cantidad brutal de datos a procesar.
Mip Mapping
Éste es un efecto muy básico y que conocemos todos, y que se confunde a veces con el antialiasing. El Mip Mapping es el encargado de difuminar las texturas para que no pixelen, suavizándola más o menos según el tipo. Aquí tendríamos un polígono sin mip mapping...

La calidad de este filtrado también depende de la paleta de color que se use, cuanto mayor sea mejor. También es la teórica culpable de que a veces las texturas se vean borrosas. Cuando una textura es pequeña, sin mip mapping será un cojunto de enormes píxeles. Con mip mapping serían un enorme borrón. En cualquier caso siempre queda mejor, como podemos ver a continuación...


3. explique 4 programas de computador para hacer diseño grafico
Autocat r. Adobe InDesign, RagTime, Scribus (software libre), Microsoft Publisher, Adobe Photoshop o

Corel Draw El programa Corel Draw es analizado por Gerardo Salcedo Andrade de la empresa. Cada nueva versión integra un sin número de útiles herramientas, efectos, asi como programas auxiliares que hacen de esta suite la inversión mas conveniente para un diseñador gráfico.
Esta suite creativa que forman Corel Draw, Corel Photopaint, Corel Rave, Corel Trace, así como otros poderosos programas auxiliares que contiene, han sido para mi el aliado mas efectivo para diseñar, crear y dar salida digital o visual, a infinidad de proyectos.
QuarkXPress En el campo del software de diseno grafico, QuarkXpress es uno de los pesos completos. El otro contendiente es Adobe InDesign. Ambos programas tienen sus fans; los dos ofrecen muchas herramientas poderosas de diseno y edicion y ambos tienen sus problemitas también.
Tanto QuarkXpress como InDesign fueron creados para los profesionales de las artes graficas. InDesign es mas fácil de aprender que Xpress, pero ninguno de los dos es una buena opción para novatos. Si tus necesidades de software de diseno grafico son meramente rutinarias o para publicaciones ocasionales, entonces Xpress no es para tí.
AUTOCAD Al igual que otros programas de Diseño Asistido por Ordenador (DAC), AutoCAD gestiona una base de datos de entidades geométricas (puntos, líneas, arcos, etc) con la que se puede operar a través de una pantalla gráfica en la que se muestran éstas, el llamado editor de dibujo. La interacción del usuario se realiza a través de comandos, de edición o dibujo, desde la línea de órdenes, a la que el programa está fundamentalmente orientado. Las versiones modernas del programa permiten la introducción de éstas mediante una interfaz gráfica de usuario o en inglés GUI, que automatiza el proceso.
Como todos los programas y de DAC, procesa imágenes de tipo vectorial, aunque admite incorporar archivos de tipo fotográfico o mapa de bits, donde se dibujan figuras básicas o primitivas (líneas, arcos, rectángulos, textos, etc.), y mediante herramientas de edición se crean gráficos más complejos. El programa permite organizar los objetos por medio de capas o estratos, ordenando el dibujo en partes independientes con diferente color y grafismo. El dibujo de objetos seriados se gestiona mediante el uso de bloques, posibilitando la definición y modificación única de múltiples objetos repetidos
Microsoft Publisher es un programa que provee un historial simple de edición similar al de su producto hermano Word, pero a diferencia de Adobe InDesign y Adobe InCopy, no proporciona una posibilidad integrada (built-in) de manejo de código XML. Además, (todavía) no ha implementado de usuario llamada "La Cinta" (The Ribbon), la característica más destacada o sobresaliente de MS Office 2007, que en teoría simplifica el proceso de creación de proyectos como páginas de revistas o folletos de catálogos.
Ayuda a crear, personalizar y compartir con facilidad una amplia variedad de publicaciones y material de marketing de calidad profesional. Puede comunicar fácilmente su mensaje en diferentes tipos de publicaciones, lo cual le permite ahorrar tiempo y dinero. Ya sea que necesite crear folletos, boletines, postales, tarjetas de felicitación o boletines electrónicos, puede obtener resultados de alta calidad sin tener experiencia en diseño gráfico.



4. Explico cuales son los medios impresos de publicación
R/: Medios impresos:
• Prensa.
• Vallas y carteles.
• Publicidad en el punto de venta.
• Publicidad por correo.
• Guías, anuarios, memorias, manuales de instrucciones, etc.

5. Cuales son las partes de un periódico
PARTES DE UN PERIÓDICO


PRIMERA PAGINA: datos técnicos, precio, nombre y logotipo, fecha

1- cabecera
2-titular de la noticia del día
3-foto noticia del día
4-otras noticias destacadas
5-publicidad

PAGINAS INTERIORES

1- cabecera de sección
2- titulo
3- subtitulo
4- corresponsal y población
5- noticia
6-foto
7- pie de foto
8- elementos gráficos y estadísticos
9- colaboración
10- información complementaria

miércoles, 2 de junio de 2010

noticias de informatica

NOTICIA N°1


Microsoft presentó Office 2010.
Millones de empresas ya podrán experimentar las nuevas herramientas de Microsoft para crear documentos más impactantes, presentaciones más atractivas y acceder a su trabajo desde cualquier lugar.
Ya están disponibles Microsoft Office 2010 y Microsoft SharePoint 2010. También Microsoft Visio 2010 y Microsoft Project 2010, para los clientes empresariales de todo el mundo.

El paquete de Office 2010 viene en distintas versiones, y, según el tipo de licencia, incluye Word, Excel, Power Point, Outlook, Infopath, OneNote, Acces, Publisher, Communicator y SharePoint WorkSpace.

El nuevo paquete de oficina, permite:

• Conectarse y colaborar en la coautoría de Microsoft Word, PowerPoint y OneNote; capacidades avanzadas de calendarización y administración de correo electrónico en Outlook; y la incorporación del nuevo Outlook Social Connector, que proporciona los comentarios de las redes sociales y el historial de comunicación directamente en Outlook.

• Trabajar desde cualquier lugar con las aplicaciones web de Office, que son las versiones ligeras de navegador de Word, PowerPoint, Excel y OneNote. Además de ofrecer acceso rápido a los documentos desde casi cualquier lugar, las aplicaciones web conservan el aspecto y manejo de un documento sin importar el dispositivo. Office Mobile 2010 en un teléfono Windows permite al usuario realizar una edición ligera de los documentos Office, mantener actualizada su agenda y correo electrónico y tomar notas mientras se traslada de un lugar a otro.

Con Office Mobile 2010, la gente puede trabajar con los documentos Office que están guardados en su teléfono o anexados en un mensaje de correo electrónico, así como navegar, editar y actualizar los documentos guardados en un sitio de Microsoft SharePoint 2010. Las comunidades y los sitios intranet de SharePoint también ayudan a las personas a colaborar desde el lugar donde se encuentren.

• Dar vida a las ideas con edición de video, texto e imágenes, con las nuevas capacidades de presentación en PowerPoint, con la vista previa automática en Word, con la elaboración de documentos a través de la nueva vista Microsoft Office Backstage, y con el nuevo Sparklines en Excel para la visualización precisa de tendencias y datos.

• Acceder con rapidez a los datos y tomar decisiones en tiempo real por medio de las nuevas capacidades de inteligencia de negocios contenidas en las conocidas aplicaciones Office que transforman los datos diarios en información valiosa.

Office 2010 aprovecha las ventajas de la computación en la nube y permite acceder a Word, Excel, PowerPoint y OneNote en Internet, sin necesidad de tener Office instalado en el computador. Además, con SharePoint los usuarios podrán colaborar en proyectos y compartir archivos en menor tiempo.

Las aplicaciones web de Office ahora estarán disponibles para todos los clientes de licencia por volumen de Office. Asimismo, los clientes podrán adquirir una suscripción a las aplicaciones web de Office como parte de Microsoft Online Services, las aplicaciones basadas en la nube de Microsoft.

Esta versión ya está disponible para clientes empresariales; pero estará en el mercado para los usuarios individuales a partir de junio.

COMENTARIO:Me parece excelente que saquen un nuevo office para que se vuelba rapido el computador, y tenga mas informacion mucho mas abansada.

NOTICIA N°2)

Panasonic anuncia su declaración eco ideas para América Latina
La Corporación Panasonic y Panasonic Corporation of Latin America, anunciaron la Declaración Eco Ideas para la región.
Al adoptar esta Declaración, Panasonic apunta a convertirse en la Compañía Innovadora Verde Número Uno en la Industria Electrónica en América Latina, como parte del compromiso global de la corporación en liderar la innovación ecológica en el mundo.

Panasonic está en la búsqueda de convertirse en la Compañía Innovadora Verde Número Uno en la Industria Electrónica con perspectiva global para 2018, en coincidencia con el Centenario de su fundación. Para conseguir esta meta, la compañía está impulsando sus Eco Ideas para Un Estilo de Vida promoviendo condiciones sostenibles y confortables así como Eco Ideas para Prácticas Empresariales destinadas a reducir al máximo el impacto ambiental de sus operaciones y divulgar tecnologías e ideas que respalden esos esfuerzos.

La Declaración en América Latina continúa las adoptadas en Europa y Asia Pacífico. Panasonic ha liderado las iniciativas ambientales de manera que se adapten a las condiciones de cada región. La labor latinoamericana subraya el compromiso de Panasonic de ofrecer a un estilo de vida verde a la gente de los países de la región tanto como impulsar un estilo de negocios verde para sus actividades empresariales.

Eco Ideas para Estilos de Vida: Panasonic desea duplicar las ventas regionales de Productos Verdes Superiores para Marzo de 2013, en comparación al nivel obtenido en el año fiscal a final de Marzo de 2010. Los Productos Verdes Superiores, son aquellos que han alcanzado los rendimientos ambientales más altos de la industria en términos de ahorro de energía, uso efectivo de recursos y manejo de sustancias químicas.

Eco Ideas para Estilos de Negocio: Panasonic busca reducir sus emisiones de dióxido de carbono en un 10% en la región para Marzo de 2013, comparado con el nivel obtenido en el año fiscal terminado en Marzo de 2010. También designará una Fábrica Eco Ideas en la región para Marzo 2012 como planta modelo en la implementación de la estrategia ambiental de Panasonic enfocada en dos temas clave: Eco Ideas para Estilos de Vida y Eco Ideas para Estilos de Negocio.

COMENTARIO:Me parece muy bien que panasonic tenga un eco para america latina por que eso significa que nos tienen mas en cuenta.


NOTICIA N°3)

GOOGLE CAMBIA SU LOOK.

La página de resultados del buscador Google ha cambiado de apariencia buscando responder a una red cada vez más rica en términos de contenido y opciones y, a una búsqueda más exigente.

La nueva página de Google contiene una navegación relevante al contexto en el costado izquierdo de la página, que resalta las herramientas de búsqueda más relevantes y optimiza las respuestas a las solicitudes que realizan los usuarios.

A lo largo de los últimos tres años Google ha presentado Universal Search, el Panel de Search Options y Google Squared, que ahora son las que le dan el poder a este panel en el lado izquierdo.

Universal Search ayuda a los usuarios a encontrar los resultados más relevantes a la búsqueda que están realizando. La sección superior del nuevo panel izquierdo está construida sobre Universal Search y sugiere los géneros de resultados más relevantes a la búsqueda.

El panel expansible de Search Options incluye herramientas, detalladas para realizar búsquedas que ahora aparecen ahora en el panel de navegación izquierdo, lo cual permite que el usuario acceda a una vista diferente de sus resultados.

Google Squared (disponible en Google Labs) ayuda a encontrar y comparar entidades. La opción “Something different” está construida sobre Google Squared para ayudar a encontrar otras entidades relacionadas con la solicitud del usuario.

Con los nuevos cambios en el panel izquierdo, también se ha actualizado el look en términos de la paleta de colores y logo. Los cambios son sutiles, por lo que la página sigue siendo minimalista pero con un look general más moderno.

COMENTARIO:me parece muy chebre por que no daria a conocer mas de la naturaleza y mucha mas informacion.


NOTICIA N°4)

aaaa Premios excelGEL 2010 a la Excelencia en Gobierno en línea
El Programa Gobierno en línea del Ministerio de Tecnologías de Información y las Comunicaciones lanza los premios excelGEL 2010, con la finalidad de reconocer el esfuerzo que realizan las entidades públicas por ofrecer servicios en línea.

Estos premios son la primera versión local que se realizará en un país, de los galardones que entrega anualmente en la región la Organización de Estados Americanos con el apoyo del IDRC (International Development Research Center).

En excelGEL 2010 podrán participar las entidades públicas que hayan implementado soluciones en línea ya en funcionamiento, en alguna de las siguientes categorías: soluciones de e-Gobierno para todos (orden nacional), soluciones de e-Gobierno para todos (orden territorial), soluciones diseñadas con el ciudadano en el centro (orden nacional) y soluciones diseñadas con el ciudadano en el centro (orden territorial).

Las candidaturas deberán ser presentadas antes del 05 de mayo de 2010 de acuerdo con las condiciones especificadas en www.programa.gobiernoenlinea.gov.co

Todas las propuestas que pasen con éxito la fase de preevaluación, serán analizadas por la Comisión Evaluadora, integrada por 30 miembros de Gobierno en línea en las entidades del orden nacional y territorial, de la Organización de Estados Americanos y del Programa Gobierno en línea.

Este jurado tendrá en cuenta que la propuesta cumpla con los siguientes criterios: impacto, relacionado con los efectos que su iniciativa a sobre los diferentes grupos objetivo; modernización, es decir, que la solución haya contribuido a revisar y actualizar la forma tradicional de operar de la entidad; y Sostenibilidad, en el sentido de que sea viable y se pueda mantener en el tiempo.

Las 3 propuestas que mayor puntuación reciban en cada una de las cuatro categorías, serán presentadas en un Seminario en junio de 2010 y los ganadores serán elegidos por votación de los asistentes.


COMENTARIO:Alparecer si ha serbido el programa de gobierno en linea eso significa que mucha gente se a metido ha ese programa y no se por que meten si es aburido pero me parece muy bien.

NOTICIA N°5)

Software de Xerox permite controlar infecciones adquiridas en hospitales
La tecnología de lenguaje de Xerox es usada actualmente para analizar las historias clínicas y mejorar la calidad del cuidado de la salud de los pacientes en los hospitales.
Con el fin colaborar en la lucha contra las infecciones contagiadas en los hospitales (IAH) que afectan a millones de pacientes y quitan la vida de muchos en todo el mundo, Xerox Corporation ha formado un equipo con investigadores médicos franceses para explorar cómo la ‘tecnología del lenguaje’ puede contribuir con el mejoramiento de esta situación.

En el proyecto ALADIN (Asistente de Lucha Automatizada y de Detección de las Infecciones), auspiciado por el gobierno francés y proyectado a tres años, investigadores utilizaron una herramienta denominada ‘text mining’ desarrollada por Xerox, para analizar las historias clínicas de los pacientes e identificar aquellos que podrían encontrarse en riesgo de contraer una IAH.

ALADIN utiliza la tecnología Xerox, FactSpotter, para identificar entre las historias clínicas los términos específicos y las secuencias de hechos que indiquen que un paciente puede haber contraído una IAH.

El software no solamente detecta elementos significativos de información tales como síntomas del paciente, medicamentos y nombres de bacterias, sino también cómo están interrelacionados el uno con el otro, por lo que cuando los vínculos identifican un riesgo potencial de una IAH, el sistema automáticamente alerta al personal médico de modo que se puedan tomar medidas preventivas.

COMENTARIO:Pues me parece una excelente idea por que le estaria dando otra pocibilidad de vivir a otras personas con enfermedades y a ayudar a los doctores contra las enfermedades y virus.

los leones

habia una vez un leon llamado reki el vivia en un pais asombroso lleno de animales; el estaba muy enamorado de una tigresa muy bella ellos se amaban pero un buen dia el le propuso que tuvieran hijos y ella le dijo que no que era aklgo muy atrevido y sucio que lo odiava y que no lo queria volver a ver en su vida
el hermano lo cachonio y se murieron todos al otro dia

miércoles, 13 de mayo de 2009

EL RECHAZO DE LAS DOS GEMELAS PARLANCHINAS

Las dos gemelas parlanchinas eran 2 parlantes que no se podían quedar calladas hablando y hablando, todos ya estaban cansados porque no los dejaban descansar, lo peor de todo, es que hablaban durmiendo como unas loras o peor.
Un día el mouse se le salto la piedra y a todos los demás, les dijeron todo lo que ellos sentían correcto decir.

Al oír todo esto las parlantes se sintieron muy mal por todo lo que les dijeron. Ellas dijeron que perdón y se fueron muy tristes, pero después cuando era momento de descansar ellas siguieron hablando, entonces dijeron que es mejor hacerle una ofensa para siempre y para que dejaran de hablar.
Entonces ellas se dieron de cuenta que todos los demás la rechazaban, ellos eran el teclado, mouse, impresora, pantalla y CPU; diciéndoles que nadie las quería por que nadie las utilizaban.
Entonces ellas muy tristes se durmieron en vez de hablar se quedaron calladas sin decir nada, ellos se sintieron muy bien por que por fin los dejaría descansar.
Después la señora que manejaba el computador se pregunto, que porque no utilizaba los parlantes para escuchar música, decidió prenderlas y escuchar música, ellas se sintieron apreciadas y los demás le quitaron la ofensa.
Los demás le contaron la verdad que solo era una ofensa y nada mas, entonces ellos prometieron hablar después y no en la hora de descasar.
FIN